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« Gaming and Storytelling »   

La formation « Jeux et narration » couvre les aspects commerciaux et techniques de cette thématique. Découvrez cette formation et consultez les présentations ci-dessous :

La Partie Commerciale

Deux journées interactives et bien remplies pour les personnes qui travaillent dans le business development, le management et le marketing dans le secteur des « jeux » et qui souhaitent créer des jeux plus créatifs et plus intéressants.

première journée : « Gaming and Storytelling » dans le monde

 « Gaming and Storytelling » dans le monde
Mika Tuomola, Directeur artistique, Crucible Studio. consulter sa biographie

Une introduction aux démarches de développement de jeux créatifs et de conception de contenus du point de vue de la narration et du design d'une expérience utilisateur/communauté réussie.

Pour un avant-goût de cet atelier commercial interactif, consultez les ressources de la formation :
téléchargez « Gaming and Storytelling » dans le monde

« J'ai l'impression aujourd'hui que cette expérience inestimable va me permettre d'avancer »

un participant à la formation « Gaming and Storytelling » de Paris


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deuxième journée : Evolution vers des applications interactives

 Introduction - Jeux mobiles : un marché en pleine croissance
Guillaume Campion, Orange France

Découvrez l'état de ce marché en croissance : qui sont les clients ? Quelles sont les clés du succès et le potentiel du marché ?

Il n'y a aucune présentation pour cette session.

« C'est bien de savoir qu'Orange s'intéresse vraiment aux développeurs de jeux mobiles »

Thomas Dowling, Hands on



 Evolution vers des applications interactives

Kalle Luukkainen, Nokia. consultez sa biographie

Un aperçu de la façon dont le développement des jeux sera révolutionné par l'évolution des technologies vers des communications sur IP.

Qu'est-ce que le SIP (Session Initiation Protocol) apportera au développement des jeux interactifs P2P ou peer-2-many ?
téléchargez la présentation


 Pour l'amour du jeu - intégrer la culture des fans dans la création des jeux

Catherine Warren, Président, Fan Trust Entertainment Strategies. consultez sa biographie

Les univers des développeurs et des fans sont-ils en train de converger ? Les joueurs se faisant de plus en plus entendre et générant même des revenus des jeux, qu'est-ce que les créateurs et les organisations peuvent-ils apprendre des forums et de l'économie des fans ? Les demandes du public allant de plus en plus vers l'interactif, comment les univers des jeux et des autres formes de divertissement se mélangent-ils ?

Il n'y a aucune présentation pour cette session.



 Tirer le meilleur parti des terminaux mobiles pour les jeux

Jussi Holopainen, Responsable du groupe Games Design, Nokia Research Centre.
consultez sa biographie

Ecrans de petite taille, interfaces utilisateurs encombrantes et situations d'utilisation très variées : tout cela limite la pertinence des types de jeux de consoles et PC en vogue, tels que les rapides « shooters » en 3D, pour les téléphones mobiles. Les téléphones mobiles sont cependant des terminaux personnels et fiables utilisés principalement pour communiquer avec les autres.

En prenant en compte ces caractéristiques, les concepteurs de jeux peuvent exploiter les points forts et éviter les points faibles de la plate-forme afin de créer des jeux qui ne fonctionneraient pas sur d'autres plates-formes.

Nous présenterons une série de principes et de techniques pour la conception des jeux utilisant ces caractéristiques.
téléchargez la présentation



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La Partie Technique

Deux journées pour les codeurs de jeux acharnés… les développeurs expérimentés qui ont vraiment envie de développer des applications de jeux avec Java™ ME pour les plates-formes Nokia ; Programmation de jeux, API jeux, API Bluetooth, Créer des univers en 3D, API 3D mobiles, Animer des objets 3D et Sons et tonalités.

Le formateur de ces journées était Chris O'Connor de Teleca (consultez sa biographie).

« C'est bon de savoir que Nokia et Orange veulent vraiment nous aider à tirer le meilleur parti de leurs terminaux »

Richard Wilson, Hands on

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« ... Nous avons trouvé qu'Orange est un support formidable. Des journées comme celles-ci nous permettent non seulement de bénéficier d'une formation pratique mais nous donnent aussi l'occasion de rencontrer des autres développeurs et les collaborateurs d'Orange qui peuvent vraiment nous aider. Merci ! »


un participant à la formation « Gaming and Storytelling »
de Paris

La prochaine formation ...

« Plates-formes : Symbian/Series 60 »
 8 mai 2006

Si vous souhaitez participer, veuillez envoyer un e-mail à developers@orange.com avec comme objet « Nokia_&_Orange_S60 » et nous vous écrirons dès l'ouverture des inscriptions.